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原標題:鍋太多瞭,王者榮耀到底該背哪一口?
上一次網遊遭到 圍剿 已經是很多年前的事瞭。這一次,輪到瞭王者榮耀。
作為一款遊戲,王者榮耀成功的最大原因就是好玩。一個好玩的遊戲確實容易讓人上癮,尤其是自控能力不強的小朋友。但是小學生沉迷於遊戲並不是新鮮事,這在早幾年的網吧裡就隨處可見。隻不過那個時候網絡不怎麼發達,沒有發展到需要 全民討伐 的地步。
▲圖源自網絡
好玩到沉迷,恐怕也不能說王者榮耀就有錯。王者榮耀的被討伐,對遊戲產業設置瞭一個並不友好的 道德天花板 。沒有一款遊戲在研發階段就可以預測到一定會成為爆款。作為遊戲開發者,在不違背法律和道德良俗的情況下把一款遊戲做的好玩,這正是該做的事情。在此基礎上獲得經濟效益無可厚非,賺到錢才有可能把遊戲做的更好,才能讓這個產業向著高標準看齊。
把社會責任感過多賦予一款遊戲並不恰當,給王者榮耀的玩傢實行分級,實際可操作性也不大。其實如果防沉系統能真正建立起來,王者榮耀很大程度上就已經盡到瞭它的責任。
▲王者榮耀健康系統公告台中收購餐飲設備
至於有人說PC遊戲不同於手遊,智能手機的白菜化大大方便瞭小學生去玩王者榮耀,所以遊戲的開發商要有強烈的責任意識 說這種話的人要麼沒好好玩過遊戲,要麼就是在控訴智能手機的過快發展。一款遊戲做的好,並且你想去玩,就總會找到辦法。這和遊戲所在的平臺沒有關系。成年人癡迷在微信上的時間並不比小朋友癡迷在王者榮耀上的時間少。所以,王者榮耀至少不應該來替智能手機背這口鍋。
而且,如果說在早年《傳奇》流行的年代,好玩的網遊相當少,戒掉遊戲就有可能不耽誤學業的話,那麼現在各色遊戲井噴,誘惑那麼多,不玩王者榮耀還有太多的東西可以去沉迷。一句話,自己斷瞭學業為重的那根弦,每天頭懸梁錐刺股恐怕也沒什麼用處。
每個年代都會有自己的熱門遊戲,每個年代也都會產生對熱門遊戲的評判,這是很正常的事情。沒有必要一再放大針對王者榮耀的輿論分歧。
近日,此前因輿論沖擊而大跌的騰訊股價已連續反彈,投資者可能已經用腳表達瞭他們的態度。遊戲的終歸遊戲。踩在前輩巨人的肩膀上,如果王者榮耀不成功,這才是研發團隊二手餐飲設備估價最大的失敗。
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